Diablo Immortal — локация Пик Завейн

Интересные
Содержание
  1. Карта Зоны
  2. Местоположения объектов
  3. Подзоны
  4. Разобраться с Эдди Уинтером
  5. Справка: Мир Эдди
  6. Расслабляющее путешествие по Ли Юэ
  7. Достижение Неуязвимая горничная-рыцарь
  8. Его называют «Птеродактиль»
  9. Улики следственной комиссии Чернобылита Игоря
  10. Сеть лжи
  11. Подсказка №1: Северная часть первого этажа Дворца культуры «Энергетик», Припять, Центральная.
  12. Подсказка № 2: Найден в больнице, будет частью квеста «Отшельник».
  13. Подсказка # 3: в запертом бункере в Копачи
  14. Подсказка # 4: Найдено в детском саду как часть квеста (Старый друг)
  15. Подсказка # 5: Найдено в Копачи как часть квеста (Большая рыба)
  16. Подсказка # 6: На вокзале в Рыжем лесу
  17. Черный Сталкер
  18. Подсказка №1: Найдена после первого боя с Черным Сталкером.
  19. Подсказка №2: Загрузите данные об экспериментах NAR в Quest Trust
  20. Подсказка № 3: Найдено как часть квеста (Несколько вещей из старого убежища)
  21. Подсказка # 4: В камере Игоря, внутри тюрьмы в квесте «Цепная реакция».
  22. Подсказка # 5: В палатке в Припяти Центральной
  23. Заговор
  24. Подсказка №1: можно найти в бункере в рамках квеста «Старые документы».
  25. Подсказка №2: 1-й этаж в здании фабрики в Московском Глазе.
  26. Подсказка # 3: Часть квеста (Воспоминание из прошлого)
  27. Подсказка №4: Загрузите данные в Quest Hacking на серверы NAR
  28. Подсказка №5: Подсказка находится в одном из небольших южных зданий в Копачи.
  29. Подсказка №6: Просмотрите данные во время квестовой встречи с Тараканом.
  30. Подсказка №7: В квартире возле больницы, в том же здании, где находится Таракан, в Припятском порту.
  31. Жертвоприношение
  32. Отправляйтесь в заброшенное святилище к северо-востоку от деревни Конда
  33. Проведите расследование в заброшенном святилище
  34. Продолжите расследование в заброшенном святилище
  35. Направляйтесь в Великий храм Наруками, чтобы провести расследование
  36. Вернитесь в заброшенное святилище и используйте линзу воспоминаний
  37. Прохождение Апокалипсис вечной ночи 2 в Genshin Impact
  38. Где найти второй том Песнопений священного царства
  39. Как починить дорогу во втором подземелье
  40. Где найти раковину в подземелье Фишль
  41. Где найти источник голоса
  42. Как спасти Леона
  43. Где найти замковую библиотеку
  44. Найти голографические записи Эдди Уинтера (10 штук)
  45. Воспользоваться терминалом с уликами в Кембридже (необязательно)
  46. Подсказка
  47. Найти голозапись Эдди Уинтера 00: Региональный офис БКОАНТОЛО
  48. Подсказка
  49. Найти голозапись Эдди Уинтера 2: Полицейский участок Мальдена
  50. Найти голозапись Эдди Уинтера 3: Полицейский участок Квинси
  51. Справка: Кулак Тессы
  52. Найти голозапись Эдди Уинтера 4: Полицейское управление Натика
  53. Найти голозапись Эдди Уинтера 5: Департамент шерифа Наханта
  54. Найти голозапись Эдди Уинтера 6: Полицейский участок Восточного Бостона
  55. Найти голозапись Эдди Уинтера 7: Полицейское управление Южного Бостона
  56. Найти голозапись Эдди Уинтера 8: Полицейский участок #8
  57. Найти голозапись Эдди Уинтера 9: Пирс береговой охраны
  58. Подсказка
  59. Вступительный экзамен искателей приключений
  60. Первый этап — проверка базовых знаний
  61. Второй этап — проверка навыков выживания
  62. Третий этап — практика боя
  63. Карта усыпальниц в Гавани Ли Юэ
  64. Рюкзак Горена
  65. Монстры
  66. Монстры ближнего боя
  67. Монстры дальнего боя
  68. Концовка 3: Высший балл
  69. Развилка «Экстренная подготовка к экзамену»
  70. Развилка «Вступительный экзамен искателей приключений»
  71. Задание «Поищите следы отца Джоэля на западном склоне»
  72. Профессиональные обязанности горничной
  73. Кампания на Пике Завайн

Карта Зоны

В горе Завайн есть три телепорта, каждый час там проходит местное событие «Древний кошмар» с лордом Мартаносом и алтарями возле телепорта Zakarum Cemetery Waypoint.

Местоположения объектов

Бегая по картам в Diablo Immortal, мы еще с первых альфа-тестов заметили, что определенные объекты на картах, такие как сундуки, святыни, фиолетовые элитные монстры и скрытые логова, часто появляются в одних и тех же местах, с респауном во времени, но идентичные по расположению. И пик Завайн в Diablo Immortal не является исключением.

На практике было подтверждено, что святилища (и бассейны отражений для получения опыта), скрытые логова и сундуки имеют фиксированный внешний вид. Поскольку элитные монстры в игре являются трансформациями обычных монстров, их место появления, скорее всего, совпадает с обычными местами респауна, за исключением фиолетовых, они являются так называемыми ситуационными монстрами, и их места появления часто совпадают (но не всегда).

Подзоны

Местность относительно небольшая, но состоит из множества подзон:

  • Дозор — центр локации;
  • Туманные равнины;
  • Прибежище проклятия;
  • Туманная долина;
  • Крусибл души;
  • Кладбище Закарум;
  • Монастырь Святой Земли;
  • Верхняя терраса;
  • Оверлук.

Разобраться с Эдди Уинтером

После короткого разговора с Эдди Винтером, довольно неприятным типом, убейте его. И справедливость восторжествует.

54524033.jpg

В этом убежище есть что взять — тайник с крышками возле телевизора, сейф (уровень замка — сложный) с боеприпасами и оружием, который можно открыть с помощью терминала (сложный уровень), но самый ценный трофей здесь — уникальное оружие Мир Эдди, которое вы найдете, обыскав труп первого гуля или рядом с трупом.

Справка: Мир Эдди

82793366.jpg

Повреждения: 60

Боеприпасы: патроны 44 калибра

Скорострельность: 6

Диапазон: 83

Целеустремленность: 81

Вес: 5

Цена: 454

Установлен:

  • Стандартный приемник
  • Очень короткий ствол
  • Удобный захват
  • Короткий оптический прицел

Особенность: наносит на 50% больше повреждений конечностям

Расслабляющее путешествие по Ли Юэ

В первом задании по подготовке к экзамену по чрезвычайным ситуациям мы уговариваем Ноэль отправиться в поездку к Ли Юэ, чтобы отдохнуть и расслабиться перед экзаменом. Мы идем в ресторан People’s Choice и пробуем вареного черного морского окуня. Открыто задание «Традиционное оружие Ли Юэ».

Достижение Неуязвимая горничная-рыцарь

Пройдите второй акт встречи с Ноэль, чтобы получить концовку «Рыцарь-горничная».

Его называют «Птеродактиль»

Вознаграждение за квест:

  • Опыт приключений x275
  • Маура x6175.
  • Опыт авантюриста x3
  • Самая высокопрочная руда x7

В последний раз птеродактиля видели недалеко от Спрингвейла. Эмбер напоминает нам, что сестра из собора оставила метки Анемо на украденном артефакте, поэтому следы можно найти с помощью элементарного чувства, но на самом деле эти следы можно найти и без активации элементарного чувства, к тому же они отмечены на мини-карточках. Всего существует три следа: Элементарная метка, сломанная ветка и кусок ткани.

Мы узнаем, что элементарные следы ведут вглубь леса, откуда доносится странный шум. Мы идем на шум и видим, как хилихуры нападают на продавца фруктов, видимо, их не устраивали цены.

Мы убиваем хилихурлов, чтобы они не страдали от голода, и в благодарность продавец рассказывает нам, что кто-то пролетел на планере и упал прямо в лагерь хилихурлов, неся что-то тяжелое. Нет сомнений, что это птеродактиль.

Улики следственной комиссии Чернобылита Игоря

Чтобы решить всю доску Игоря, вам нужно найти все перечисленные ниже факты. Мы указали местонахождение всех улик для расследования в том порядке, в котором они могут быть найдены.

Сеть лжи

Подсказка №1: Северная часть первого этажа Дворца культуры «Энергетик», Припять, Центральная.

Войдите в здание Дворца культуры «Энергия» и найдите экспериментальную теневую лабораторию. Внутри лаборатории будет находиться компьютер, с которым вы сможете взаимодействовать.

Подсказка № 2: Найден в больнице, будет частью квеста «Отшельник».

После того как закончится бой с боссом «Черный сталкер», отправляйтесь на верхние этажи, чтобы найти книгу с подсказками.

Подсказка # 3: в запертом бункере в Копачи

Запертый бункер находится в северо-западной части Копчи. Возьмите отмычку и войдите в бункер. Внутри бункера будет компьютер с подсказкой.

Подсказка # 4: Найдено в детском саду как часть квеста (Старый друг)

После встречи с Семоновым ищите отверстие в комнате. Отверстие приведет вас в подвал, где вы найдете записку рядом с Тенью.

Подсказка # 5: Найдено в Копачи как часть квеста (Большая рыба)

Здесь вы найдете терминал, с которым можно взаимодействовать во время выполнения задания. Разгадка будет там.

Подсказка # 6: На вокзале в Рыжем лесу

Офис находится рядом с железнодорожным вокзалом. Войдите в кабинет и найдите записку.

Собрав все подсказки, запустите VR-симуляцию, чтобы начать решать головоломку.

Черный Сталкер

Подсказка №1: Найдена после первого боя с Черным Сталкером.

Вы встретитесь с Черным охотником во время выполнения задания «Отшельник». Убейте его своим оружием и исследуйте местность, чтобы найти подсказки.

Подсказка №2: Загрузите данные об экспериментах NAR в Quest Trust

В конце задания вам будет предложено два варианта: удалить данные или загрузить их для собственных исследований. Сделайте последнее, чтобы найти ключ.

Подсказка № 3: Найдено как часть квеста (Несколько вещей из старого убежища)

Когда вы попадете в убежище тараканов, загрузите данные с компьютеров для этой подсказки.

Подсказка # 4: В камере Игоря, внутри тюрьмы в квесте «Цепная реакция».

Посмотрите на стол, за которым прикован Игорь. Вы увидите записку на столе. Поднимите его, чтобы получить подсказку.

Подсказка # 5: В палатке в Припяти Центральной

Когда вы доберетесь до ученых во время квеста «Правда об экспериментах NAR» и найдете ключ №2, взаимодействуйте с компьютером рядом с теневым трупом.

Начните VR-симуляцию, собирая все улики, чтобы узнать правду о Черном Охотнике.

Заговор

Подсказка №1: можно найти в бункере в рамках квеста «Старые документы».

Войдя в бункер, найдите поблизости сейф. Когда вы откроете сейф, комната наполнится газом. Единственный способ выжить — выключить привод, нажав выключатель на стене. Когда комната опустеет, возьмите подсказку из сейфа.

Подсказка №2: 1-й этаж в здании фабрики в Московском Глазе.

На первом этаже фабрики есть комната, которую можно открыть отмычкой.

Подсказка # 3: Часть квеста (Воспоминание из прошлого)

Во время выполнения задания вы найдете музыкальную шкатулку.

Подсказка №4: Загрузите данные в Quest Hacking на серверы NAR

Когда появится запрос на удаление или поиск данных сервера NAR, выберите второй вариант для поиска ключа.

Подсказка №5: Подсказка находится в одном из небольших южных зданий в Копачи.

На южной стороне участка есть небольшая хижина. Зайдите в хижину, чтобы найти записку.

Подсказка №6: Просмотрите данные во время квестовой встречи с Тараканом.

Наконец, вы поговорите с Гавроном во время миссии «Порт Припять». Он скажет вам сжечь найденные документы. Но вместо этого решают прочитать документы, чтобы получить подсказку.

Подсказка №7: В квартире возле больницы, в том же здании, где находится Таракан, в Припятском порту.

Во время выполнения квеста «Порт Припять» или во время путешествия по порту Припять вы найдете эту записку в жилом доме. Выберите эту записку, чтобы собрать семь подсказок, необходимых для расследования Заговора.

Найдите подсказки для Игоря и запустите VR-симулятор Ариадны. Вся история развернется перед вами.

Жертвоприношение

По словам Кадзари, чтобы очистить корни Громовой Сакуры, необходимо разрушить все барьеры. Следующий барьер находится в заброшенном святилище на северо-востоке деревни Конда. Хотя от одной мысли об этом у вас мурашки по коже, вы решаете пойти туда, чтобы помочь Казари.

Отправляйтесь в заброшенное святилище к северо-востоку от деревни Конда

Местность, куда следует отправиться, расположена к востоку от деревни Конда. Точное местоположение можно увидеть на скриншоте ниже. Как только вы окажетесь в указанной области, цель квеста «Жертвоприношение» изменится.

Проведите расследование в заброшенном святилище

Чтобы начать расследование, поговорите с таинственной тенью. После этого продолжайте следовать ему.

Продолжите расследование в заброшенном святилище

Говорите с таинственными тенями, пока все трое не окажутся возле трех статуй лис. У каждой тени есть только две позиции, поэтому вам не нужно разговаривать с теми, кто уже находится возле статуй. Одна из загадочных теней находится как раз на крыше заброшенной часовни. Отнесите его и к статуям.

Когда все тени встанут на свои места, появятся три богатых сундука.

Открыв сундуки, осмотрите место, где стоят три статуи лисы. Внутри вы найдете книгу под названием «Направления очищения священной Сакуры». Паймон предложит вам отправиться с книгой в Великий храм Наруками.

Направляйтесь в Великий храм Наруками, чтобы провести расследование

В храме поговорите с Инаги Хотоми. Жрица даст вам линзу воспоминаний.

Объектив «Таинственные воспоминания» — это уникальный инструмент, который вы можете использовать для наблюдения за окружающим миром. Посмотрите через него на статую кицунэ, и, возможно, произойдет нечто удивительное.

Вернитесь в заброшенное святилище и используйте линзу воспоминаний

Откройте инвентарь и возьмите линзу из раздела инструментов. Используйте линзу, чтобы посмотреть на Землю Кицунэ. Вам нужно посмотреть через объектив на всех маленьких лисят. Всего их восемь.

Прохождение Апокалипсис вечной ночи 2 в Genshin Impact

Где найти второй том Песнопений священного царства

От южного телепорта на Паровом острове идите на северо-восток. За аркой находится подъемник, поднимитесь на него и следуйте по тропинке.

После лифта направляйтесь на северо-запад, войдите в комнату, поднимитесь наверх и подойдите к указателю с фигурками ворон. Прояснив ситуацию с охранниками, откройте второй том Sacred Realm Songs, который лежит напротив, и переместитесь в мир снов.

Как починить дорогу во втором подземелье

Не имея возможности пройти дальше, используйте устройство справа, чтобы исправить путь, аккуратно сдвинув вид вправо.

Поднимитесь по лестнице. Возле точки возрождения есть несколько врагов, победите их и двигайтесь дальше.

Где найти раковину в подземелье Фишль

Перед деревянной платформой есть еще несколько монстров, победите их и подберите лежащий на столе снаряд. Справа находится неприметная лестница. Спуститесь вниз и откройте сундук с контрактом ночного охранника.

На деревянной платформе находятся два устройства. Решение:

  • Механизм — поверните так, чтобы нижняя башня висела горизонтально над фигурой.
  • Глаз ворона — постепенно перемещайте видоискатель вправо.

Остановитесь на обочине дороги. Перед тем как подняться наверх, заберитесь на башню справа с хилихурлом, там находится сундук.

Рядом с гидромагом находится еще один предмет снаряжения. Поверните его дважды, чтобы башня закрыла синий барьер. Затем спуститесь к вороньему глазу и разместите предметы, как показано на скриншоте (масштаб не нужен).

Поднимитесь по восстановленной лестнице и победите врагов. Сразу за потоком ветра находится механизм, поверните его один раз, чтобы башня закрыла щель синего барьера.

Затем пройдите к вороньему глазу (стоит справа от точки возрождения). Максимально приблизьте объект, поверните его влево до упора и плавно поднимите видоискатель. Выполнив все вышеперечисленные действия, пройдите по тропинке.

Где найти источник голоса

Победите мобов и встаньте рядом с маркером. Начнется диалог, в котором Леон снова попросит спасти его из ловушки.

Прежде чем решить головоломку, отступите немного назад и спрыгните с уступа на глаз ворона. Затем скользните к устройству потоком ветра и поверните его один раз.

Вернитесь назад и решите головоломку с вороньим глазом, чтобы получить контракт «Ночной дозор» (немного правее и в стороне). Сундук находится у фонтана в конце проложенного пути.

Как спасти Леона

Чтобы спастись, вам нужно будет сопоставить три изображения. Спуститесь по ступенькам у фонтана и перейдите к решению:

  • Сначала максимально приблизьте объект, переместите его немного влево, чтобы появился видоискатель, и поднимите его на один уровень выше.
  • Второй — переместите видоискатель вправо так, чтобы объект закрывал щель, и поднимите видоискатель на один уровень выше.
  • Третье — увеличьте шкафы настолько, насколько сможете, осторожно переведите взгляд влево до появления видоискателя и слегка поднимите видоискатель вверх.

Когда проблема будет решена, поднимитесь по лестнице и подойдите к маркеру, чтобы поговорить с Леоном.

Где найти замковую библиотеку

Ворон даст вам новый пароль, который разблокирует синий барьер за фонтаном и откроет проход. Следуйте по тропинке, войдите в библиотеку замка и закройте песнопения Священного царства.

Путешественник пройдет в коридор, где услышит разговор Фишля с матерью. Пройдите по нему и выйдите из подземелья.

Найти голографические записи Эдди Уинтера (10 штук)

Ник знает, где находится убежище Эдди Винтера, но на двери замок со сложным цифровым кодом. Однако есть 10 голографических кассет с уликами на коллег Эдди, в каждой из которых злодей спрятал по одному номеру. Ваша задача — найти голоскрипты и выяснить цифровой код.

Но Ник Валентайн тоже не сидел без дела все это время, у него есть досье на Эдди Уинтера и несколько записей, которые стоит послушать: «Welcome Home!» и «Eddie Winter’s Holo Record 1». Это означает, что у вас уже есть как минимум одна запись, и еще девять осталось. Вы можете проверить полицейские участки, в которых вы уже побывали. В каждом полицейском участке вам нужно найти терминал для сбора улик. Досье Эдди Винтера подскажет вам, где искать одну или две голозаписи, так что вы сможете найти их все. Затем найдите в здании записи голоса Винтера.

Воспользоваться терминалом с уликами в Кембридже (необязательно)

27481274.jpg

«Голоскрипт Эдди Винтера 1» Ник успел забрать из полицейского участка Кембриджа до того, как участок был атакован големами, то есть до событий квеста Братства Стали «Огневая поддержка». Однако он обнаружил там работающий терминал для сбора показаний, который может помочь вам найти другие пластины.

Если вы прибыли в полицейский участок Кембриджа после того, как он был укреплен и прибыла поддержка Братства стали, солдаты которого ждали вас после событий квеста «Огневая поддержка», то не поленитесь и еще раз пробегитесь по участку и соберите припасы. В зеленых ящиках у кровати вы найдете боеприпасы, лекарства и оружие. За стойкой напротив входа вы найдете ключ от сейфа Кембриджского полицейского участка (здесь появился ранее не существовавший сейф). Он расположен в угловом офисе слева, если идти от входа на станцию. Сейф можно взломать (уровень замка — сложный), открыть ключом или с помощью разведывательного терминала (уровень — средний), расположенного в том же офисе — выбор за вами.

Подсказка

В укрепленном полицейском участке в Кембридже в сейфе вы найдете журнал Guns and Bullets № 6, позволяющий открыть или обновить перк, благодаря которому огнестрельное оружие наносит на 5% больше критического урона.

83970404.jpg

Но мы здесь, чтобы проверить терминал для сбора улик. Он находится в комнате для хранения улик (где много стеллажей) в левом крыле полицейского участка. Проникните в него (уровень легкий) и найдите «Case 155-U: Winter, holographic logs», он подскажет вам, где находятся 2 голографических журнала. Ваша карта будет обновляться новыми маркерами, указывающими, где вы можете найти ту или иную запись, а также другим терминалом, который даст вам дополнительные подсказки.

08297497.jpg

В комнате улик, если вы не были здесь раньше, вы можете найти множество предметов, конфискованных у преступников. В гараже полицейского участка также находится станция технического обслуживания силовой брони.

Найти голозапись Эдди Уинтера 00: Региональный офис БКОАНТОЛО

92586599.jpg

Региональный офис BCOANTOLO расположен в районе Чарльзтаун на границе с Кембриджем. Рейдеры уже ждут вас у входа в здание. Оказавшись внутри, пройдите направо через большие двойные двери. В углу рядом с полицейским с проктроном находится терминал (уровень — сложный), с помощью которого вы можете активировать его. Это поможет вам отбиться от захватчиков.

На противоположной стене есть пролом, через который вы окажетесь в блоке камер. Разберитесь с захватчиками и их лидером Спартой. Терминал бесполезен, вам не нужно взламывать его, хотя бы ради опыта. Запертая камера открывается взломом замка (уровень легкий), внутри в углу вы найдете боеприпасы и лекарства. На одном из картотечных шкафов рядом со столом вы найдете голограмму Эдди Винтера 00, а рядом с ней — стопку крышек.

93730276.jpg

Поднимитесь по лестнице камеры и пройдите вперед в комнату, где за своими столами работали полицейские. По пути вы можете сломать синюю дверь в туалет (уровень замка легкий), внутри есть аптечка. Один из терминалов в офисе полиции — это терминал для сбора улик BCOANTOLO (см. скриншот ниже). Будет записано местонахождение восьмой записи голоса Эдди Винтера — полицейский участок №8.

63695767.jpg

В запертом офисе (уровень замка — легкий) возле лестницы вы найдете терминал (уровень — легкий), который отключает турели и деактивирует замок на стенном сейфе возле стола, в котором находятся боеприпасы и оружие, а также ключ от шкафчика с уликами. Сейф можно просто сломать (уровень замка сложный).

Подсказка

На столе рядом с терминалом вы найдете журнал «Пистолеты и пули» № 9. Он разблокирует еще один перк журнала или, если это не первый выпуск журнала, усилит эффект уже имеющегося. А именно, огнестрельное оружие теперь будет наносить на 5% больше критического урона.

37215193.jpg

Поднимитесь по лестнице и вы попадете в так называемый коридор, освещенный прожектором. Следите за турелью, если вы не деактивировали ее раньше. Вы можете захлопнуть дверь в кладовую (уровень замка — легкий), где найдете сейф (уровень замка — средний) с боеприпасами, оружием, лекарствами.

В том же коридоре шкаф (клетка) с уликами (уровень замка — легкий). Взломайте замок или используйте ключ, найденный ранее в сейфе, чтобы открыть его. Внутри много вещей: сейф (уровень замка — сложный), ящик, сумка, несколько ящиков на стеллажах с боеприпасами и оружием; наркотики и химтрейлы; мальчик-невидимка; «Толстяк» и миниган для него валяются на полу. На одном из стеллажей вы также найдете голопроекцию «Это конец». Это не один из 10 голоскриптов Эдди Винтера, но он касается вашего дела и адресован Нику — человеку, который вел это расследование 200 лет назад.

Найти голозапись Эдди Уинтера 2: Полицейский участок Мальдена

73990275.jpg

Полицейский участок Малден расположен в северной части центральной части Содружества. Вы найдете терминал для сбора улик на станции и голоскрипт Эдди Винтера 2 на втором этаже в угловом кабинете. Вы также найдете некоторые медицинские принадлежности на столе рядом с терминалом. Информация с терминала укажет вам на пятый голоскрипт Винтера, находящийся в офисе шерифа в Наханте.

93837413.jpg

Найти голозапись Эдди Уинтера 3: Полицейский участок Квинси

40200937.jpg

Приготовьтесь к дуэли с группой боевиков и к схватке с их лидером в силовой броне, Тессой. Убив ее, вы сможете собрать ее торс с силовой броней T-51e и уникальным предметом — Кулаком Тессы.

Справка: Кулак Тессы

s45162503.jpg

Устойчивость к повреждениям: 50

Сопротивление энергетическим повреждениям: 25

Радиационная стойкость: 150

Без оружия: 15

Цена: 93

Установлен:

  • Стандартная пластина
  • Гидравлические наручники

Особенность: четырехкратное увеличение прочности

Полицейский участок находится рядом с Руиной Квинси, по-видимому, местом расположения Стрелков, а на крыше есть несколько проходов, если вы хотите больше приключений. Однако нас интересуют записи голоса Эдди Винтера. Итак, спуститесь в тюрьму Куинси (дверь на первом этаже), где в дальнем шкафчике вы найдете голографическую запись Эдди Винтера 3. Рядом со шкафчиками вы найдете аптечку (уровень замка — легкий), а на шкафчиках — сумку с оружием.

06143708.jpg

У дальней стены находится терминал для сбора улик, где вы найдете местонахождение нескольких голозаписей по делу Винтер: голозапись 7 в полицейском управлении Южного Бостона и голозапись 9 в здании пирса береговой охраны. Тот же терминал открывает решетку ячейки (уровень замка сложный) и активирует протекторон, который вы прошли ранее. В камере за туалетом вы найдете ящик с шипами.

69863952.jpg

На первом этаже полицейского участка Куинси вы найдете ящик с боеприпасами и блок ядерной брони, лежащий на полу.

Найти голозапись Эдди Уинтера 4: Полицейское управление Натика

39561685.jpg

Полицейское управление Натик находится далеко на западе от Бостона, на краю вашей карты в Пип Бой. Остерегайтесь когтей смерти, которые рыщут по окрестностям.

Терминал для сбора улик полиции Натика расположен на первом этаже полуразрушенного здания в углу. Из него можно узнать местонахождение Голоскрипта 9, который когда-то был передан береговой охране Содружества. Именно там его стоит искать.

24595145.jpg

Голоскрипт Зима 4, с другой стороны, можно найти здесь, на первом этаже, в одном из шкафов для улик напротив камер для преступников. Кстати, рядом со шкафами для улик вы найдете две аптечки.

42737153.jpg

Найти голозапись Эдди Уинтера 5: Департамент шерифа Наханта

78348507.jpg

Департамент шерифа Нахант расположен к северо-востоку от Бостона, и остерегайтесь рейдеров и диких очкариков в этом районе. Вам нужно подняться на второй этаж этого почти полуразрушенного здания. Там вы найдете и терминал, и голоскрипт Эдди Винтера 5, причем оба они будут практически прямо перед вашими глазами.

Из терминала улик шерифа Наханта вы узнаете местонахождение Голоскрипта 6 в полицейском управлении Восточного Бостона.

55130938.jpg

Голоскрипт 5, находящийся на этом посту, лежит на небольшом картотечном шкафу рядом с 10-мм пистолетом. На полу вы также найдете стопку покрывал.

42277734.jpg

Найти голозапись Эдди Уинтера 6: Полицейский участок Восточного Бостона

21687935.jpg

Полицейский участок Восточного Бостона — это затопленное, полуразрушенное здание. Войдите на первый этаж. На первом столе прямо напротив лестницы вы найдете голорегистратор Эдди Винтера 6.

66635183.jpg

Терминал для сбора улик, напротив, находится в дальнем углу первого этажа полицейского участка. Из него вы узнаете местонахождение голокостюма 7 в полицейском участке Южного Бостона.

00291018.jpg

В небольшом здании рядом с полицейским участком вы найдете красный ящик (промышленный ящик) с полезными предметами и едой на втором этаже.

Найти голозапись Эдди Уинтера 7: Полицейское управление Южного Бостона

29711651.jpg

Остерегайтесь диких дворняг, которые обитают в этом месте. Оказавшись внутри полицейского управления Южного Бостона, вы сразу же увидите перед собой терминал для сбора улик за стойкой. Из файла Винтера в этом терминале вы узнаете, что голографические записи 3 и 5 находятся в полицейском управлении Куинси и департаменте шерифа Нахант, соответственно.

46906668.jpg

Что касается голографической записи 7 Эдди Винтера, хранящейся в этом полицейском участке, то она находится в кабинете на втором этаже, лежит на столе рядом со сломанным терминалом. Кстати, на стене возле стола вы найдете сейф (уровень замка сложный) с различными предметами, включая боеприпасы.

05109022.jpg

Еще один терминал на первом этаже (уровень — сложный) открывает решетку камеры (уровень замка — сложный), где вы найдете сумку с боеприпасами и оружием. Терминал на первом этаже (уровень — легкий) позволяет активировать Протектрон, но, скорее всего, он вам не понадобится — врагов не так много.

Найти голозапись Эдди Уинтера 8: Полицейский участок #8

12296921.jpg

Полицейский участок № 8 расположен на западной стороне Бостонской публичной библиотеки в районе Бэк-Бэй. Это очень маленькое помещение, в котором живут радтараки, эти надоедливые насекомые.
Голоскрипт 8 Эдди Винтера можно найти в одной из ячеек на скамейке. Рядом со скамейкой соберите разбросанные лекарства и коробки с булавками.

93661136.jpg

Что касается терминала для сбора улик, то он находится в единственном офисе во всем полицейском участке, от входа слева. Из него вы узнаете о голозаписях 4 и 7, хранящихся в полиции Натика и Южного Бостона соответственно.

83256856.jpg

Найти голозапись Эдди Уинтера 9: Пирс береговой охраны

04149622.jpg

Причал береговой охраны — это логово супермутантов, поэтому будьте начеку. Особенно остерегайтесь супермутантов-камикадзе. В фургоне (уровень замка — средний) и в башне, расположенной на пирсе, вы найдете медицинские принадлежности. А во втором фургоне также будут находиться ящик с боеприпасами, холодильник с медикаментами и ящик с шипами.

Пройдите через дверь напротив сторожевой башни и вы попадете в блок камер. Там, на столе, вы найдете терминал хранилища береговой охраны, в котором будет находиться досье Винтера и информация о местонахождении других голосетей, а именно голосети 3 в полицейском управлении Куинси и голосети 4 в полицейском управлении Натика.

40111216.jpg

Попробуйте взломать настенный терминал в комнате улик (уровень замка сложный). Если вам это удастся, внутри вы найдете сокровищницу полезных припасов: много боеприпасов, довольно много медикаментов и два сейфа (уровни замка — легкий и сложный) с похожим содержимым.

Подсказка

В единственной ячейке в подвале вы найдете журнал «Awesome Cool Stories» №8, который разблокирует новый перк, увеличивающий урон при стрельбе из оружия с оптическим прицелом на 5%. Однако перед этим вам нужно будет взломать дверь в камеру (уровень замка сложный) или открыть ее с помощью терминала хранилища Береговой охраны на столе.

90373294.jpg

Этажом выше вы найдете голокуб Эдди Винтера. Он лежит на сейфе (уровень замка — средний), который стоит в одном углу комнаты на этом этаже. В сейфе, кстати, вы найдете боеприпасы, оружие и другие предметы.

17102611.jpg

Вы также можете исследовать верхний этаж с крышей. На верхнем этаже в запертом туалете вы найдете аптечку (уровень замка легкий), а в одной из комнат — ящик с боеприпасами. На крыше вы найдете ящик с боеприпасами и оружием, а также вишневую колу «Ядра» на маленьком столике.

Вступительный экзамен искателей приключений

Сайрус подготовил три этапа: тест на базовые знания, навыки выживания и боевую практику.

  • Чтобы пройти задание «Отличный вступительный экзамен», вы должны пройти все три этапа, что означает дать правильные ответы и убить охранника;
  • чтобы пройти задание «Провалить вступительный экзамен в гильдию», вы должны провалить любой этап;
  • если вы пропустите два этапа, встреча будет провалена.

Первый этап — проверка базовых знаний

Сайрус задаст три вопроса, вы должны дать правильные ответы на все три вопроса, чтобы пройти этап:

— Ветряная астра.

— Роальд.

— Море пепла.

Даже один неправильный ответ приведет к тому, что этап не будет пройден, но встреча продолжится.

Второй этап — проверка навыков выживания

Сайрус попросит вас выбрать блюдо, которое имеет легкодоступные ингредиенты, быстро и легко готовится и восстанавливает силы. В разговоре с Ноэль вы можете выбрать любой ответ, но Сайрус должен дать его:

— Мясной стейк.

Для прохождения этапа самое главное — подать стейк, можно даже неправильно ответить на вопросы. Если вы дадите стейк рыбе и допустите хотя бы одну ошибку на первом этапе, встреча закончится неудачей.

Третий этап — практика боя

Идем к Сайрусу в Каньон Светящейся Короны, для прохождения последнего этапа нужно убить хранителя руин за 1 мин. 10 сек. Если мы успеем убить его вовремя, этап пройден, если нет — Ноэль сожалеет, что мы не успели, есть два варианта, вы можете выбрать один из них.

Карта усыпальниц в Гавани Ли Юэ

Карта мавзолея Ударные глубины Геншина
Карта глубоких хранилищ Воздействия Геншина

  • Отправляйтесь к большой горе слева от дворца Формулы Скрытого Чжоу. Ищите вход в большую пещеру на юге — внутри находится святилище.
  • На вершине скалы, к северу от небольшого озера.
  • Пройдите на северо-восток от ближайшей точки телепортации и посмотрите вниз с края обрыва. Святилище Глубины находится справа.
  • Идите к точке телепортации в долине Бишуй, затем посмотрите на юго-запад. Вы увидите святилище на скалах рядом с озером.
  • Стоя перед Clear Pool и Mountain Cave, идите направо, пока не увидите слева от себя разрушающуюся стену (рядом с большой статуей). Разбейте его и следуйте по тропинке. Путь разделится на две части: идите направо, затем налево, затем продолжайте идти направо, пока не увидите гробницу.
  • Идите к точке телепортации на горе Аозанг. Вы увидите святилище издалека, поэтому идите на восток, пока не дойдете до него.
  • Идите к точке телепортации в Наньтяньмэнь, затем поднимитесь на высокий утес за ней.
  • Отправляйтесь к точке телепортации к западу от горы, затем поднимитесь на восток. Святилище глубин находится чуть ниже самой высокой точки на восточной стороне.
  • Идите на юг от Крученой горы. Когда вы увидите перед собой реку, скользните вниз, затем развернитесь и войдите в пещеру.
  • Отправляйтесь на самый южный остров к востоку от гавани Ли Юэ. Вы можете начать с домена Гуйюнь, затем доплыть до меньшего острова, расположенного между ними, а затем проделать оставшийся путь на глиссере или вплавь.

Рюкзак Горена

Главный герой тем временем оказывается на карте мира. Здесь вы можете перемещать весь свой отряд, который пока состоит из одного гнома, по точкам. Каждое перемещение войск длится один день в Гирдлегарде. После перемещения к первой точке откроются еще две, проход слева приведет к двум трупам. После загрузки локации вы можете осмотреть несчастные трупы и поискать вокруг них подсказки. В одном из кустов лежит рюкзак, наличие в нем ценностей говорит о том, что это явно не дело рук бандитов. Вы также можете собрать немного лута с одного трупа (не тратьте его зря). Больше ничего интересного здесь нет. Перед выходом из зоны игроку будет предложен выбор действия, в данном отрывке выбор заключался в захоронении тел.

Если вы заинтересованы в исследовании мира, вы можете добраться до небольшого знака вопроса на карте. Гном увидит огонь издалека, и на этом этапе есть несколько вариантов. В этом руководстве автор открыто подошел к костру (не пытаясь прокрасться) и приветливо поздоровался с людьми (дровосеками), расположившимися у него. Они встретили гнома враждебно, но после нескольких резких поворотов инцидент был улажен без кровопролития (+ 50 очков опыта). Если игрок попытается подкрасться к огню, он будет услышан и столкнется с еще большим негативом.

Следующим пунктом на вашем пути будет ферма, где живет фермер с женой и двумя детьми. В разговоре он может упомянуть орков и тела, найденные у дороги, и в этом случае гном может дать один из двух советов (засеять поле и построить убежище или сразу начать строить убежище). После получения 50 опыта он может двигаться дальше, в маленький городок Гудвотер.В маленький городок гном попадает уже после наступления темноты. Ворота Гудвотера закрыты, и стражники отказываются впустить халфлинга. За вашу честность в разговоре со стражниками вы не попадете в город, и в этом случае вам придется провести ночь в кустах на небольшом холме рядом с городом. Однако если вы солжете о своем опыте с крепостью в Высоких горах, гнома пропустят в деревню.

В сумерках гном наткнется на огромный дуб, который идеально подходит для кемпинга; кроме того, прямо под деревом есть давно потухший костер. Поскольку территория вокруг него уже небезопасна, лучше всего подняться на вершину. Далее следует видеоклип, в котором главный герой наблюдает с дерева за собравшимися внизу орками. Из кат-сцены игрок узнает, что альв по имени Синторас из Дзонга Балзур по приказу своего хозяина Нод’онна Двуликого встречается с вождями племени (Задание — Нод’онн Двуликий). Синторас буквально приказывает оркам устроить диверсию на юге Сокрытой земли. Рулон заканчивается и после загрузки наступает утро. Спускаемся вниз, осматриваемся и покидаем локацию.На выходе из локации Тунгдил сталкивается с отрядом орков, когда надежды на спасение уже нет, появляются два гнома! Вступаем в бой, на этом этапе вам нужно убить 33 орка.

После смерти последнего орка братья расскажут немного о себе. Боиндил (с топорами) и Боендал (с молотом) из клана владеющих топорами были посланы найти Тунгдила и доставить его в крепость другого клана (Людоеда Смерти). Однако для начала игроку предстоит ответственная миссия, поэтому первой точкой нашего приключения все еще остается Черное Ярмо. Выйдите из локации и получите новую порцию опыта (кстати, за сражения дают гораздо больше). Может быть, даже достаточно повысите уровень, выберите понравившийся навык и отправляйтесь в ученики к Лот-Ионану. На глобальной карте теперь появились отряды орков, в количестве трех штук (Квест — Диверсия на юге). Ближайший к игроку враг, по стечению обстоятельств, находится в Гудвотере. Уже привыкнув к роли самого уважаемого гнома, автор прохождения сразу же бросился на помощь недружелюбным обитателям, из-за которых он недавно провел ночь в кустах.

Прохождение города проходит в два этапа, сначала вам нужно уничтожить 25 орков. Проще всего решить эту проблему по следующему сценарию: в самом начале боя переместите весь отряд к катапульте, после катапульты вы не сможете продвинуться еще дальше влево. Закономерный вопрос — зачем идти в этом направлении? Все просто — именно в этой зоне, после того как вы расправитесь с 25-ю орками, вас ждет пост наемников из города (чтобы помочь нам, гномам). Разработчикам срочно понадобилось еще 80 мертвых орков. Победив, вы получаете триста единиц опыта, магический амулет и немного провизии.

Мы отправляемся в погоню за другой группой, которая направляется к ферме. К сожалению, автору этой статьи не удалось спасти крестьян, но не бывает такого, чтобы плохое не обернулось к лучшему, то есть к мести. Мы следуем за орками до их следующей остановки, впереди новый день и новая битва. На этот раз орки решили сжечь жителей прямо в их домах. Очевидно, что этого нельзя допускать, если 10 жителей деревни будут сожжены, миссия будет провалена. Выломайте двери в хижины, крестьяне помогут гномам в борьбе. Когда последняя дверь будет сломана и 20 крестьян окажутся в безопасности, задание будет выполнено.

Теперь, кроме гномов и королевской кавалерии, которые никуда не спешат, на карте была только третья группа орков. Поскольку надежда на кавалерию равна нулю, она отправила отряд гномов в погоню за последней ордой. Догнать зеленокожих можно возле Черного Ярма, на этом этапе вам нужно спасти 15 жителей. Но не из горящих зданий, а в открытом бою. Сражайтесь до тех пор, пока враг не отступит, чтобы перегруппироваться. После этого пройдите битву стенка на стенку с участием крестьян, 25 орков в общем зачете и задание выполнено (Диверсия на юге).

После загрузки гномы попадают в мрачный, темный лес, покрытый густым туманом. Боендал и Боиндил отказываются искать ученика Лот-Ионана, поэтому мы отправляемся на поиски в одиночку. Мы проходим вперед и внимательно осматриваемся. Доходим до сухого дерева, осматриваем его и взбираемся по стволу. Дойдя до небольшой точки, мы проходим еще немного и забираемся еще выше на скалу. На одном из валунов находим руну гномов, исследуем ее и активируем дверь в крепость. Кто бы мог подумать, что ученик мага будет жить в заброшенной крепости гномов.

Зайдите внутрь и исследуйте древнее укрепление. На столе стоит дневник; прочитав его, мы узнаем, что Горен уже отправился в Гринглейд. Теперь герою придется тащить туда свой мешок. Тем временем у нас есть возможность осмотреть квартиру волшебника. Мы берем фонарь со стола и отправляемся на поиски. Во время нашего исследования Тунгдил приходит к выводу, что крепость когда-то принадлежала третьему клану гномов. Исследовав всю доступную часть крепости, вы сможете значительно расширить свои знания о гномах этого мира.

В крепости также находится саркофаг, в котором маг спрятал свои вещи перед уходом. Тайник можно открыть, если зажечь руны возле саркофага в правильном порядке. Правильные руны должны быть зажжены; неправильные сразу же гаснут (и гасят правильные). Руны расположены в два ряда, если смотреть на саркофаг со стороны входа. В верхнем ряду есть только одна руна, представляющая интерес для гнома, в нижнем — три. Начните с самой левой руны в нижнем ряду, а затем зажгите самую правую. Третья — руна в верхнем ряду, последняя — в среднем. Ограбив мага, вернитесь в лес, войдите в бриары и отправляйтесь в Гринглейд.

По пути остановитесь в Феллоуроке. Местный кузнец повредил руку и просит о помощи. Во время работы на Луне появляются наемники, которым нужно подковать лошадей. Автор путеводителя не задает вопросов и избегает конфликтов, мы проводим ночь в кузнице и продолжаем изучать карту мира.На следующее утро, чуть севернее Феллоурока, обнаруживается фургон с телом местного торговца. После возвращения тела на землю мы идем дальше.

Впереди, если вы никуда не свернете, у вас несколько вопросительных знаков подряд. Подойдите к ближайшему вопросительному знаку и найдите молодого человека (скрытого в тени), за небольшую плату он укажет нам направление поиска — северо-запад. Переместившись в поселение Клинтал, знакомые наемники уже ждут игрока вместе со старостой деревни. Из их разговора мы понимаем, что Тунгдил и его спутники решили обвинить в убийстве гнома. После разговора начинается битва, в которой необходимо убить 15 наемников. После победы шеф получает письмо от некоего охотника за головами Хана. В письме от имени своего клиента он предлагает 1 000 золотых за каждую голову гнома. Покажите письмо жителям деревни, получите провизию и двигайтесь дальше.

В конце концов герои-отступники достигают Гринлейда. Однако что-то явно не так: эльфийская женщина прибита к дереву, кругом огонь и трупы. Рядом с небольшим пепелищем кто-то оставил картину, сделанную из кожи и окрашенную кровью. Мы ищем поселение, где люди жили вместе с эльфами. В большом доме, в самом центре Гринглейда, мы находим тело мага, которому главный герой носил вещи. Мы обыскиваем его и находим записки и письмо о неком демоне. За ним следует турникет. В деревню прибывает альв, после небольшой беседы он воскрешает мертвых, и начинается битва (довольно серьезная). Вам нужно убить 30 зомби, альв и ее лошадь. Лучше всего начать с вредной лучницы и ее лошади.

После того, как зомби закончат, потому что у них нет очень хорошей способности вставать снова и атаковать. После битвы, приходит живой эльф на дереве. Нежить не агрессивна; вы можете поговорить с ней и узнать подробности нападения. Она просит прекратить испытание; отказываться не стоит, эльф определенно заслужил покой. Теперь героям ничего не остается, как снова отложить путешествие в гномий город; это необходимо, чтобы сообщить тревожные новости Лот-Ионану (квест «Рюкзак Горена» завершен).

Монстры

Пик Завайн является домом для своих уникальных монстров, некоторые из которых не встречаются больше нигде, даже в разломах.

Монстры ближнего боя

  • Ненасытный варанид — зверь, чрезвычайно подвижный и эффективный в ближнем бою;
  • Hulking Varanid — чудовище для ближнего и дальнего боя и монстр с двойной атакой;
  • Жалящий рой — рой мошек;
  • Лунный клан Брут — человек с топором, Лунный клан;
  • Dire Vulture — летающий монстр, который может клевать цели ближнего боя своим клювом и заряженной целевой атакой, которая разворачивается и наносит урон;
  • Могильный таракан — мелкие насекомые, ничего серьезного;
  • Hateborn Reaver — гуманоидный монстр ближней атаки;
  • Гнойный Халк — толстый, большой монстр, наносящий удары рукой, к которой прикреплены лезвия, может ускоряться и бежать, сбивая врагов на своем пути;
  • Разрушительный кошмар — простой монстр с большими лапами, которые могут бить, и заряженной направленной атакой;
  • Порождения разрушения — маленькие подземные монстры, которые собираются в скопления и уползают при приближении;
  • Закарум Клятвопреступник — Воин с булавой;
  • Скелет-паладин — Скелет-паладин, вооруженный кистенем и щитом, может наложить на себя и союзников щит, дающий временный иммунитет ко всем повреждениям;
  • Гаргулья — горгулья, которая при приближении врага оживает, летает и атакует в ближнем бою;
  • Спайдерлинг — классический паук из Diablo Immortal;
  • Расплодница — крупный паук или паутина, поражает с близкого расстояния, но может вызвать кладку яиц, из которых вылупляются летающие пауки;
  • Летающий паук — Маленький паук, порождается из яиц, избиваемый своей королевой и бросающийся на врагов; может встречаться как самостоятельный монстр в других локациях;
  • Fallen Acolyte of Order — монах с быстрыми атаками ближнего боя;
  • Демон-страж — демон с булавой, которая, несмотря на свои размеры, бьет быстрее, чем вы ожидаете;
  • Монах — Носит огромный колокол и использует его как оружие ближнего боя. Имеет заряженную область для атаки колокольчиком, который наносит вам урон и оставляет вас в ловушке на короткое время;
  • Воскресший монах — вооружен традиционным оружием монаха в Diablo Immortal;
  • Проклятый культист — культист ближнего боя, наносящий удары, его можно найти под тем же именем, что и монстра дальнего боя;
  • Берсекер из клана Луны — Вооружен большими тесаками, с ними он может бросаться вперед;
  • Lord Martanos — босс локации, падший паладин Закарума, который может кастовать свой щит, обладает мощной АоЕ-атакой в виде синей магической области и может призвать вокруг себя огненный бумеранг, чтобы позвать на помощь. Этого босса можно фармить каждые 30 минут, чтобы получить добычу и квестовые предметы Zakarum Sigils. Эти предметы используются в событии «Древний кошмар» на пике Завайн.

Монстры дальнего боя

  • Импалер клана Луны — человек-козел с метательными копьями, клан Луны;
  • Шаман клана Луны — Человек-козел, шаман клана, бросает огненные шары и может призвать тотем, чтобы придать силы членам клана;
  • Hulking Varanid — поражает огнем с руки и с дистанции, монстр с двойной атакой;
  • Тотем усиления — тотем, увеличивающий атрибуты воинов Клана Луны;
  • Varanid Yowler — варанид, атакующий криком средней дальности;
  • Когтистая горгона — четырехногий монстр, атакующий из-за экрана и произносящий заклинания;
  • Скелетный лучник — скелетный лучник, отличающийся от тех, что мы видели на кладбище Эшволд;
  • Risen Acolyte of Chaos — воскресший монах, кастует сгустки энергии;
  • Toxic Lurker — ядовитый паук, наносящий урон с течением времени;
  • Проклятый культист — культист, кастует магические орбы, может быть найден под тем же именем, что и монстр ближнего боя;
  • Blood Priestess — довольно редкий маг с посохом, культист, атакует на средней дистанции, атакует магическим холодным лучом, замораживая врага, нанося урон с течением времени и замедляя его.

Концовка 3: Высший балл

Развилка «Экстренная подготовка к экзамену»

  • «Не прячьтесь от стресса. Вы должны встретить это лицом к лицу».
  • «Можно попробовать сдать еще несколько экзаменов, чтобы привыкнуть к атмосфере».

Примечание: Если задание не выполняется, просмотрите текущие миссии. Возможно, что правильный персонаж связан с другой миссией. Вы также можете попробовать выйти из своей учетной записи и войти в нее снова.

Развилка «Вступительный экзамен искателей приключений»

Прежде чем начать разговор с Сайрусом, советуем вам заранее приготовить Мясной стейк, так как он понадобится вам в будущем. Во время разговора с лидером гильдии вы должны будете дать правильные ответы на 4 вопроса:

  • ветряная астра
  • Роальд
  • Море пепла
  • Мясной стейк

Передайте судно и отправляйтесь в указанное место. Там вам предстоит справиться с Хранителем руин, на что у вас есть всего семьдесят секунд. Если вы не можете нанести огромный урон, начните с того, что съешьте что-нибудь, чтобы повысить показатели атаки, и будьте готовы к элементарным взрывам вашего персонажа, наносящим урон ближайшим монстрам. Разобравшись с врагом, снова поговорите с Сайрусом.

Задание «Поищите следы отца Джоэля на западном склоне»

Мы бежим, летим и попадаем в нужное место (оно показано на карте сюжетным маркером, вы также можете нажать клавишу «V», чтобы увидеть путевую точку). В лагере нам также необходимо проверить записи Carefree Records.

Где находится лагерь на западном склоне Драконьего Края в квесте Затерянные в снегах
Узнайте об аккуратных провизиях на западном склоне в квесте

Теперь, когда мы знаем, что отец хотел подняться на вершину, мы переходим к тому месту, где до недавнего времени был открыт проход на вершину. Там, за глыбами льда (которые мы должны разбить Алым кварцем — это лагерь отца Джоэла).

Профессиональные обязанности горничной

Начнем с раздела «Как стать скаутом». Повторите процедуру с Wallflower и Baron Bunny. После битвы скажите Ноэль — «Ты можешь стать такой же, как капитан кавалерии Кеа». Дальнейший выбор роли не играет.

Кампания на Пике Завайн

Чтобы попасть на пик Завайн, вы должны сначала поговорить с капитаном Ремом в доках Вестмарша, но вернитесь в Вестмарш после завершения предыдущих квестовых линий, а именно линии Билефена и третьей истории. Чтобы войти в эту новую зону, вы должны быть не ниже 46-го уровня. Это третья точка в кампании, где вам, вероятно, потребуется больше опыта персонажа, прежде чем вы сможете продолжить.

Кампанию Diablo Immortal на горе Завайн можно описать тремя словами: Хазра, Закарум, Монахов. Именно вокруг этого будет вращаться сюжетная линия.

Хазра, известные также как люди-козлы или демоны-козлы, — это раса мутировавших людей, принявших облик двуногих козлов и выполняющих приказы своих демонических хозяев. Они вооружены топорами, дубинами, мечами и магическими посохами, чтобы атаковать своих врагов.

Закарум — собственно Орден Закарума, иначе известный как Церковь Света, Церковь Закарума и Религия Света, является орденом внутри Святилища. Она посвящена поклонению Свету и его принципам, но ее вера часто приводит к фанатизму. Крестоносец в Diablo Immortal, как вы могли слышать из его криков в игре, также принадлежит к этому ордену.

Руководство по походу на пик Завайна

  1. После прибытия на Пик Завейна следуйте за Озом в Дозор. Поговорите с капитаном Верексом на аванпосте;
  2. Следуйте за лейтенантом Ральваром на юго-запад. Победите Хазру, затем поговорите с охранником Паркером;
  3. Идите на запад в деревню Razed Village и спасите Guard Krynn. Освободите стража Вейрра и отразите вторжение Хазры. Вернитесь к капитану Верексу в лагерь (номер 1);
  4. Поговорите с Озой на северо-западе;
  5. Следуйте по дороге на северо-восток к пещере Хазра (Khazra Den). Дойдите до конца пещеры и поговорите с Таинственным незнакомцем. Победите Кипящего ужаса, фиолетового элита. Этот парень очень опасен, но долго он не продержится. Не забывайте избегать всех специальных атак и его огненного дыхания. Выйдите из пещеры и вернитесь к Озу (номер 4);
  6. Активируйте алтарь на северо-западе и защитите Озу от волн демонов. Вы не сможете выполнить это задание, если Оза будет убита;
  7. Следуйте за Spirit Orb и защищайте Озу, пока не дойдете до пещеры. Загляните внутрь в поисках подсказок о предателе;
  8. Направляйтесь на северо-восток к часовне Закарум. По пути не забудьте активировать телепортатор Misty Valley Waypoint. Победите культиста Flamebearer, это второй фиолетовый элитник в компании на горе Zawain. Погасите пламя, поищите улики и поговорите с Озой;
  9. Следуйте за Озой в Восточное святилище и завершите видение;
  10. Продолжайте двигаться на восток к Cultist Shrine и победите Верховного жреца проклятия. Убейте его зеркальные изображения, если они представляют угрозу для вашего персонажа его уровня. Изучите карту;
  11. Направляйтесь на северо-запад к Профаническому ритуалу. Убейте появляющихся демонов и освободите пленников;
  12. Следуйте по дороге на северо-запад к монастырю Освященной Земли. Дойдите до святилища и поговорите с Озой;
  13. Продолжайте идти на северо-запад по тропинке и снова поговорите с Озой. Убейте демонов, вызванных Дравеком;
  14. Следуйте за Озой в подземелье, которое является одиночным инстансом (здесь не встречаются другие игроки). Победите Агроникс. У него медленные атаки, против которых вы будете получать предупреждения, и вам следует уклоняться, особенно от его огненных наземных ударов и прыжков;
  15. Отправляйтесь на север в Саммит и посмотрите дуэль Дравека с Озой. Это закрывает область и разблокирует автоматическую навигацию по ней;
  16. Чтобы попасть в Frozen Tundra, следующую локацию в Diablo Immortal, необходимо достичь 51 уровня. Вход находится к северу от телепорта Frozen Descent Waypoint.

Читайте также: ⚔ Чит-коды на Skyrim (Скайрим) – Читы для The Elder Scrolls V

Оцените статью
Гайды по видеоиграм